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- MaXx ©® 1996 by cItRoNe,
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- mein schnellstes in AMOSPRO geschriebenes Spiel; in nur 2 Tagen die
- Hauptroutine, und 2 Tage danach das OptionsMenu.
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- Installation:
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- Zunächst wird die amospro.library (>V2.0) in LIBS: benötig.
- Dann der Zeichensatz flow_fix_ffm.font (Grösse 8) kommt ins FONTS: verzeichnis.
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- Für später braucht man die memory.prefs auch im selbem verzeichnis, ist
- aber für den Spielablauf nicht notwendig, solange man sich mit den
- Einstellungen zufrieden gibt und nichts abspeichern möchte!
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- Spielablauf:
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- Fast jederzeit lässt sich innerhalb des Spiels das Options Menu mit der 'F1'
- Taste öffnen. Die Benutzung und was zu beachten ist wird später erklärt.
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- Die Spielregel ist einfach erklärt: Es ist das selbe Prinzip wie das
- vom berühmten Karten-Spiels Memory. Man hat auf einer Spielfläche Karten mit
- unterschiedlichen Symbolen die zunächst verdeckt sind. Zu jeder Karte gibt es
- ein Paar das es durch aufdecken zu finden gilt. Sollte ein solches Kartenpaar
- gefunden werden, so verschwinden diese. Das Spiel ist beendet wenn alle Karten
- gefunden wurden und es somit keine Karten mehr zum Aufdecken gibt. Jeder
- Spieler darf solange nach den Karten suchen, bis er 2 Karten aufdeckt, die
- kein Paar sind. Der Aktuelle Spieler wird unten links durch einen Namen
- angezeigt. Rechts Unten stehen die Anzahl der Karten-Paare, die vom jenigen
- Spieler bereits gefunden wurden.
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- Durch die Taste 'F1' gelangtman in den Options-Menü, welcher die
- Voreinstellungen verändern lässt.
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- Im ersten Feld (Name) kann sich jeder Spieler seinen Namen Eintragen, dessen
- Länge auf 40 Buchtaben begrenzt ist. Zum ändern des Namens kann man mit dem
- darunter befindlichen 8 Buttons zwischen 8 möglichen Spielern wechseln.
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- Um den Computer als Gegner einzustellen muss man als Namen einen Namen nehmen
- der mit 'Amiga' beginnt, z.B. 'Amiga 1', 'Amiga zwei' usw.
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- Das nächste Feld gibt den RELATIVEN Pfad für die eigentlichen
- Icons an. Sollten die Icons nicht vrohanden sein oder bei Frames (Kartenanzahl)
- mehr Karten angegebensein, als vorhanden, so wird man durch eine Fehlermeldung
- darauf aufmerksam gemacht!
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- Das Feld Frames gibt an, nach wievielen Icons im Verzeichnis nach dem Deck-Icon
- gesucht werden soll!
- Achtung: Es sollte ein Quadratischer Wertangegeben werden (z.B. 4,16,36)
- jedoch keine Ungerade Zahl (25 entfällt, logisch?)
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- Zurzeit werden auch nicht mehr als max. 36 Karten unterstüzt.
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- Das Feld Preview lässt sich ein/aus (on/off) schalten. Wenn es eingeschaltet
- ist, werden nach dem mischen der Karten alle noch für max. 10 sekunden
- geöffnet und angezeigt.
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- Unter Players stellt man die Anzahl der Spieler an!
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- Der Parameter ComputerIQ stellt die SpielStärke des ComputerGegners ein. Ein
- Wert von 100% bedeutet das eine Karte max. 1 mal geöffnet wird bevor der
- Computer deren Paar findet. Werte zwischen 10%-50% sind realtisich um den
- Spielspass nicht zu nehmen.
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- Mit Okay beendet man das OptionsMenü und alle Einstellungen werden so
- übernommen. Ausserdem werden diese Werte unter 'memory.prefs' abgespeichert.
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- Um dasSpiel zu Beenden, muss man Control+C im Spielablauf drücken.
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- *** puuhh.... das wars denn...
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- Viel Spass bei diesem genialem Game.
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- email: citrone@wiwi.uni-frankfurt.de
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- Um Platz zu speichern kann man das Spiel mit einem
- Packer noch um etwa 50-60% verkleinern!
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- BUGS:
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- 4.2.97 All Known removed
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