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/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / dev / amos / MeXx162.lzh / MeXx / MeXx.dok < prev    next >
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Text File  |  1997-07-14  |  3.5 KB  |  85 lines

  1.  
  2. MaXx ©® 1996 by cItRoNe,
  3.  
  4. mein schnellstes in AMOSPRO geschriebenes Spiel; in nur 2 Tagen die
  5. Hauptroutine, und 2 Tage danach das OptionsMenu.
  6.  
  7. Installation:
  8.  
  9. Zunächst wird die amospro.library (>V2.0) in LIBS: benötig.
  10. Dann der Zeichensatz flow_fix_ffm.font (Grösse 8) kommt ins FONTS: verzeichnis.
  11.  
  12. Für später braucht man die memory.prefs auch im selbem verzeichnis, ist
  13. aber für den Spielablauf nicht notwendig, solange man sich mit den
  14. Einstellungen zufrieden gibt und nichts abspeichern möchte!
  15.  
  16. -------------------------------------------------------------------------------
  17. Spielablauf:
  18.  
  19. Fast jederzeit lässt sich innerhalb des Spiels das Options Menu mit der 'F1'
  20. Taste öffnen. Die Benutzung und was zu beachten ist wird später erklärt.
  21.  
  22. Die Spielregel ist einfach erklärt: Es ist das selbe Prinzip wie das
  23. vom berühmten Karten-Spiels Memory. Man hat auf einer Spielfläche Karten mit
  24. unterschiedlichen Symbolen die zunächst verdeckt sind. Zu jeder Karte gibt es
  25. ein Paar das es durch aufdecken zu finden gilt. Sollte ein solches Kartenpaar
  26. gefunden werden, so verschwinden diese. Das Spiel ist beendet wenn alle Karten
  27. gefunden wurden und es somit keine Karten mehr zum Aufdecken gibt. Jeder
  28. Spieler darf solange nach den Karten suchen, bis er 2 Karten aufdeckt, die
  29. kein Paar sind. Der Aktuelle Spieler wird unten links durch einen Namen
  30. angezeigt. Rechts Unten stehen die Anzahl der Karten-Paare, die vom jenigen
  31. Spieler bereits gefunden wurden.
  32.  
  33. -------------------------------------------------------------------------------
  34. Durch die Taste 'F1' gelangtman in den Options-Menü, welcher die
  35. Voreinstellungen verändern lässt.
  36.  
  37. Im ersten Feld (Name) kann sich jeder Spieler seinen Namen Eintragen, dessen
  38. Länge auf 40 Buchtaben begrenzt ist. Zum ändern des Namens kann man mit dem
  39. darunter befindlichen 8 Buttons zwischen 8 möglichen Spielern wechseln.
  40.  
  41. Um den Computer als Gegner einzustellen muss man als Namen einen Namen nehmen
  42. der mit 'Amiga' beginnt, z.B. 'Amiga 1', 'Amiga zwei' usw.
  43.  
  44. Das nächste Feld gibt den RELATIVEN Pfad für die eigentlichen
  45. Icons an. Sollten die Icons nicht vrohanden sein oder bei Frames (Kartenanzahl)
  46. mehr Karten angegebensein, als vorhanden, so wird man durch eine Fehlermeldung
  47. darauf aufmerksam gemacht!
  48.  
  49. Das Feld Frames gibt an, nach wievielen Icons im Verzeichnis nach dem Deck-Icon
  50. gesucht werden soll!
  51. Achtung: Es sollte ein Quadratischer Wertangegeben werden (z.B. 4,16,36)
  52. jedoch keine Ungerade Zahl (25 entfällt, logisch?)
  53.  
  54. Zurzeit werden auch nicht mehr als max. 36 Karten unterstüzt.
  55.  
  56. Das Feld Preview lässt sich ein/aus (on/off) schalten. Wenn es eingeschaltet
  57. ist, werden nach dem mischen der Karten alle noch für max. 10 sekunden
  58. geöffnet und angezeigt.
  59.  
  60. Unter Players stellt man die Anzahl der Spieler an!
  61.  
  62. Der Parameter ComputerIQ stellt die SpielStärke des ComputerGegners ein. Ein
  63. Wert von 100% bedeutet das eine Karte max. 1 mal geöffnet wird bevor der
  64. Computer deren Paar findet. Werte zwischen 10%-50% sind realtisich um den
  65. Spielspass nicht zu nehmen.
  66.  
  67. Mit Okay beendet man das OptionsMenü und alle Einstellungen werden so
  68. übernommen. Ausserdem werden diese Werte unter 'memory.prefs' abgespeichert.
  69.  
  70. Um dasSpiel zu Beenden, muss man Control+C im Spielablauf drücken.
  71.  
  72. *** puuhh.... das wars denn...
  73.  
  74. Viel Spass bei diesem genialem Game.
  75.  
  76. email: citrone@wiwi.uni-frankfurt.de
  77.  
  78. Um Platz zu speichern kann man das Spiel mit einem
  79. Packer noch um etwa 50-60% verkleinern!
  80.  
  81. ###############################################################################
  82. BUGS:
  83.  
  84. 4.2.97 All Known removed
  85.